[以弃用] 如何在UE4中分层渲染

发布于 2018-05-06  87 次阅读


请使用更好的办法 https://xians.me/215-2

在工作中,想像三维软件渲染那样可以分开方便AE调整的序列帧,但是由于在虚幻中无法输出带有alpha通道序列帧,于是想到用绿布来输出

方法

我现在想把下图中的人物分开前后两张
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新建一个球形(Sphere)
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将Scale放大不少于100倍
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新建一个材质球,将Material Domain改成Light Function,按键盘3(非小键盘)建一个常量3(constant3vector)调成绿色链接到Emissive Color保存,再将材质球赋予给新建的球形
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现在看到的应该是这样
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选择先不渲染的模型把它隐藏,完成渲染后同理,将隐藏的部分显示,显示部分隐藏
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完成后得到两张这样的图,这样就完成了
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