WorldCreator制作好的地形导入unity

发布于 2018-11-21  27 次阅读


Word Creator制作好的地形导入到unity,遇到的一些坑在这里简单的说明一下

请注意此方法不适用于2.4或以上的版本
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准备

WorldCreator(內含untiy与Unreal版本与导入工具) 链接:https://pan.baidu.com/s/1oPjM_X3rA-O3bS7DpOLtow 提取码:ilst

从WorldCreator导出

使用SyncTool工具导出时需要保存项目,保存项目后点击左边SYNC-Tool Export按钮进行导出即可。

WorldCreator制作好的地形导入unity插图

导出后在项目目录下会见到多出了SyncToo文件夹。

WorldCreator制作好的地形导入unity插图(2)

到Export下的Textures勾上Flip X,然后点击下方的Export,把SyncTool文件夹下的splatmap替换。

WorldCreator制作好的地形导入unity插图(4)

从下图可以看到左边为重新导出前,右边为重新导出后。

WorldCreator制作好的地形导入unity插图(6)

导入Unity

打开unity将WorldCreatorSyncTool导入到unity中,点击windows下的WorldCreatorSyncTool工具。

WorldCreator制作好的地形导入unity插图(8)

在project folder选择SyncTool文件下的SyncTool.xml后点击synchronize。

WorldCreator制作好的地形导入unity插图(10)

到Textures把贴图按照WorldCreator中顺序贴上,Objects和Detais分别加上树木模型和草地贴图。

WorldCreator制作好的地形导入unity插图(12)

WorldCreator制作好的地形导入unity插图(14)

到此导入就完成了!


粉色的花瓣,美丽地缠绕在身上。依在风里。