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如何在UE4中分层渲染
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06
2018/05

如何在UE4中分层渲染

Head Pic:「明けてました」/「防人」


如何在UE4中分层渲染

之前在工作中,想好想三维软件渲染那样可以分开方便AE调整的序列帧,但是由于在虚幻中无法输出带有alpha通道序列帧,于是想到用绿布来输出

方法

我现在想把下图中的人物分开前后两张

新建一个球形(Sphere)

将Scale放大不少于100倍

新建一个材质球,将Material Domain改成Light Function,按键盘3(非小键盘)建一个常量3(constant3vector)调成绿色链接到Emissive Color保存,再将材质球赋予给新建的球形

现在看到的应该是这样

选择先不渲染的模型把它隐藏,完成渲染后同理,将隐藏的部分显示,显示部分隐藏

完成后得到两张这样的图,这样就完成了

弊端

由于是用材质球,而材质球会将GI映射模型上面,目前还没找到更好的方法。


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Last modification:November 10th, 2018 at 04:13 pm
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