[转载]UE4室内光照技法制作解析

发布于 2018-05-07

许多在学习UE4的同仁们总会纠结于各种大师做出的作品效果,殊不知其实最棒的例子就在我们身边,只要用心观察身边事物,加上灵活运用UE4给出的解决方案,就可以


[以弃用] 如何在UE4中分层渲染

发布于 2018-05-06

在工作中,想像三维软件渲染那样可以分开方便AE调整的序列帧,但是由于在虚幻中无法输出带有alpha通道序列帧,于是想到用绿布来输出 …


[转载]UE4 Lightmass(光照烘培)笔记

发布于 2018-04-06

GI计算 GI(间接光)计算实际是造成目前次世代游戏引擎不真实的罪魁祸首,UE4其实完全能达到离线渲染的GI质量水平,关键是参数的 …