在2019.2版本中,我们移除了光照贴图静态标识,用“Contribute to GI”(帮助全局光照)设置取而代之。同时,全局光照的光源现在可以在光照贴图和光照探针之间选择。这个看上去很小的改动会给场景光照性能与质量上的烘焙造成巨大影响。我们来一探究竟吧。
本文将介绍如何使用Unity的Progressive工具去正确的烘焙光照以及设置一些光照。
本专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。
Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者美术支持李文磊先生为到场的开发者做了名为"开发者遇到的典型美术相关问题回顾"的技术演讲
本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。 我们可以在游戏、建筑可视化、电影和模拟项目中使用本指南介绍的工作流程。
本文将介绍使用高清晰渲染管线HDRP渲染我们所创作场景的过程,以及重点介绍内置渲染管线和高清晰渲染管线HDRP之间的区别。
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