[转载]UE4 Lightmass(光照烘培)笔记

发布于 2018-04-06

GI计算 GI(间接光)计算实际是造成目前次世代游戏引擎不真实的罪魁祸首,UE4其实完全能达到离线渲染的GI质量水平,关键是参数的 …