[以弃用] 如何在UE4中分层渲染

发布于 2018-05-06

在工作中,想像三维软件渲染那样可以分开方便AE调整的序列帧,但是由于在虚幻中无法输出带有alpha通道序列帧,于是想到用绿布来输出 …